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专访瑞立视CEO许秋子:主推光学动捕方案RTS 营收预计过亿

2017-03-01 发布人:admin

成立于2015年的深圳瑞立视多媒体科技有限公司,是一家主攻VR自由行走大空间应用方案和光学定位捕捉设备的公司。近日,87870专访了瑞立视CEO许秋子,聊了聊其最新发布的光学动作捕捉方案RTS以及未来的发展方向。


目前随着三大头显HTC Vive,Oculus,PS VR的相继发售,硬件设备已经基本处于完成时状态,但不得不承认,VR市场发展仍然处于相对早期,许多问题有待解决,VR交互就是其中之一。大空间的多人交互是一个比较棘手的问题,但从线下体验店到各种VR+的B端行业应用都需要深层的大空间多人交互。


成立于2015年的深圳瑞立视多媒体科技有限公司,是一家主攻VR自由行走大空间应用方案和光学定位捕捉设备的公司。近日,87870专访了瑞立视CEO许秋子,聊了聊其最新发布的光学动作捕捉方案RTS以及未来的发展方向。


光学动作捕捉方案RTS


光学动捕方案RTS的亮点


市场上主要有3种定位和动作捕捉解决方案,包括计算机视觉动作捕捉技术、光学定位以及基于惯性传感器的动作捕捉技术。其中,光学动作捕捉系统,主要是通过高速相机捕捉光学标记点,识别跟踪物体的运动轨迹,以实现包含VR在内的各种环境三维大空间人机交互


许秋子表示,世界上做光学动捕公司不超过10家,在VR领域的商业应用不超过三家,而Vicon和Optitrack两家公司都在光学领域有着几十年的研发沉淀,但瑞立视的光学动捕方案RTS可以达到亚毫米级别,价格也只有前两者的一半左右。


RTS4000输入延迟达到5.5ms


根据官方给出的数据,RTS4000光学摄像头的技术规格为视场角可以达到51° x 51°,输入延迟达到5.5ms,而最佳距离为13m,最大距离为30米。


技术对比


许秋子表示,过去一年瑞立视一直都在专注于RTS的技术研发,5月份完成了样机的开发,10月份开始了量产,现在已经接到了众多合作单,客户遍及全球,包括日本、韩国、法国、以色列等国家。


应用领域


同时,据许秋子透露,这些客户40%-50%将RTS方案用在了非游戏领域,教育占很大一块,还有房地产、旅游、军事等,2017年整个公司的营收会达到1亿左右。


为了全面覆盖市场,实际上除了高端的RTS4000动捕方案,瑞立视还在研发RTS2000方案。许秋子告诉87君,这套方案可实现最佳距离8-12米,最大距离15米的追踪和定位,预计下个月量产。当然,后面还会有RTS1000光学定位方案的研发。


“我是技术出身,对技术比较执着,因此将主要把精力和时间放在技术研发上,2017年将主推动作光学定位捕捉方案RTS系列。”许秋子说道。


未来发展


除了光学动作捕捉技术,还有VR内容


87870曾在去年的China Joy上专访过瑞立视执行董事许跃南,当时就得知除了研发光学动作捕捉技术的深圳团队,瑞立视还有一个日本的团队在进行VR内容的研发。


为什么内容团队在日本呢?这要与许秋子的求学背景和工作背景有关。许秋子曾赴日本东京深造3D美术学业,并任职日本知名游戏公司,参与了《最终幻想》、《生化危机》等知名主机游戏开发,并主导参与了索尼Playstation VR、日本丰田汽车、日本环球影城等大型VR项目,可以说深诣3DCG电影制作和游戏研发技术。


“当时在日本遇到了我们现在的技术工程师,他说有信心将光学动捕这套方案研发出来,而我又对VR行业比较感兴趣,于是就合伙创业了。”许秋子回忆道。


据许秋子介绍,瑞立视参与制作的全景VR恐怖电影《轮子1》作品,早在去年3月份上线暴风魔镜的平台,而《轮子2》已经制作完成,将在3月底正式登陆日本的PS VR应用商城。


产品演示


“我们已经在瑞立视体验乐园推出了2款游戏,一款是PVP的多人对战游戏,一款是角色扮演游戏,还有两款正在研发当中,一款是叙事风格的恐怖游戏这个月可以做初级体验,另一款是密室逃脱的游戏将在年终发布。”许秋子说道。


目前,瑞立视主要有两家VR体验乐园,一家位于深圳,一家位于广州。位于深圳的主要用于内容和光学动捕方案的测试,部分时间段开放,而位于广州的则全天营业。


未来在内容方面,许秋子表示,瑞立视将不再自主研发过多游戏,会主要探索游戏引擎做内容研发,然后将SDK开发给其他厂商。