行业案例

动作捕捉师: 创造虚拟

  • 日期 2022-11-26
  • 作者turtyr
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  在北京望京的动态捕捉实验室里,一位穿着带有追踪器的服装的女演员正随着音乐起舞。在她周围,摄像头正在实时捕捉追踪者,记录各种方位数据和运动轨迹。“我们把数据导入专业软件,校对修改形成特殊数据,最后匹配到虚拟角色。虚拟角色会做和演员一样的动作。”捕手白雪告诉中国工业网记者。


  “姿态捕捉技术看似神秘,但我们在日常生活中经常会遇到。”白雪说,“比如电影电视剧里看到的动画,里面很多画面都是用动作捕捉技术完成的。”


  白雪从事动画设计15年。他说,在动捕捉技术之前,一些通用的角色动画,比如走、跑、跳或者游泳这30个动作,设计制作需要一个到一个半月,提炼需要两个月。借助动态捕捉技术,动态捕捉师可以在一天内完成30个动作的数据采集,包括校对、整理在内的整个过程最多在两周内完成,效果更加真实细腻。“动画师这份工作带给我最深的感受是,我节省了太多的时间来制作更复杂的动画。”白雪公主说。


  虽然动态捕捉技术缩短了动画制作周期,提高了效率,但动画设计仍然是基础。“遇到复杂的情况,比如舞蹈动作,会涉及到修改数据,这就需要动画师具备动画设计的基础,了解动作规律和人体姿态。另外,你需要熟悉动态抓拍设备的硬件和软件,这样才能完成所有的工作。”


  近年来,动态捕捉技术越来越多地应用于游戏开发中,游戏画面的表现力也得到了增强。“展望未来,动态抓拍设备的精度会越来越高,也会更加高效便捷。”