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瑞立视 | CG动作捕捉——那些躲在特效背后的神级表演!

  • 日期 2022-12-28
  • 作者深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
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“是时候该揭秘了,所有CG制作,其实都是为了掩盖真相的烟雾弹。”

当一名电影记者提前看完《阿凡达:水之道》后对詹姆斯·卡梅隆导演感叹道,“我几乎确信你是在另一个星球上拍的”,卡梅隆打趣地回答了他的问题。据灯塔专业版,上映前6天,电影《阿凡达:水之道》内地预售票房成功突破1亿元,并超过《长津湖之水门桥》,成为2022年内地预售最快破亿的影片。电影背后的CG特效又是其中最大的“功臣”,而这些令人惊叹的特效并非一蹴而就,它见证了电影的发展历史,也造就了一些神级表演!
从无到有,动作捕捉见证电影特效的成长
动作捕捉的“前身”来源于一种“人肉式”动作捕捉(Rotoscope),学名为“转描技术”,即利用一套特制的摄影装置把胶片投影在动画师的桌面上,动画师便可以根据真人画面一帧一帧地描摹下来。这项技术是由动画大师马克思·弗莱舍发明的,其代表作《大力水手》《贝蒂娃娃》等作品均是通过这种方式被制作。

此技术优点是简单快捷,哪怕是对于电影技术一窍不通的人也可以仅仅通过画面“模仿”出栩栩如生的场景,所以其在动画电影的初期颇受欢迎,大批广为人知的经典迪士尼动画均是以此为蓝本制作,譬如《灰姑娘》《白雪公主》《101斑点狗》《美女与野兽》等等。

而在真人电影方面,转描技术也为早期的电影添加特效场景,比如希区柯克的《群鸟》《星球大战》中的光剑、《电子世界争霸战》中发光的服装背景等。直到上世纪90年代初,电影工业中才正式出现真正的动作捕捉技术,开启这项先河的影片是由荷兰鬼才导演保罗·范霍文执导、阿诺·施瓦辛格主演的科幻cult影片《全面回忆》。

在影片中,动作捕捉只出现了一分钟——仅仅是一段X光镜头扫描,形成了会动的骷髅形态,片段由行业佼佼者Motion Analysis公司制作,设备还是有线的,花絮中便有施瓦辛格拖着长而繁琐的各色电线走动的镜头,此时仅仅是起步阶段的动作技术,虽然有趣,但显得颇为粗糙。
真正将动作捕捉“发扬光大”的,是2000年的《最终幻想:灵魂深处》,影片全程使用了这项在当时看来格外“先锋”的技术,以惊人的水准呈现出彼时最接近真实效果的画面,仅仅是女主角随风荡起的头发,便制作耗费近3000万美金,而1.8亿美金的投入,对于2001年的电影而言,显然是个“天文数字”。
而影片8500万的票房收益,又将“亏本”刻进了骨血。不过话虽如此,《最终幻想:灵魂深处》终是让“动作捕捉”乃至是CG技术在电影中的运用,向前跨进了一大步。人们因此意识到,在动作捕捉等新兴技术的作用下,视效的画面居然可以如此真实。