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运动捕捉是成为元宇宙搭建的基础技术之一

  • 日期 2022-12-22
  • 作者asfasdf
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  1)动作捕捉(Actioncapture)是指对人或其他物体的动作进行记录和处理,并生成相应的虚拟资产动画的技术。


  这项技术主要应用于娱乐、体育、医疗、机器人等领域。随着运动捕捉技术的发展,精度越来越高,门槛越来越低,应用范围越来越广。


  比如为了追求内容的质量,越来越多的厂商选择使用动作捕捉技术,让动画看起来更加真实自然。


  2)动作捕捉主要分为身体捕捉、人脸捕捉和手指捕捉三个模块。


  人体捕捉是对人体的活动关节和其他部位进行捕捉,通过建立人体骨骼模型来还原人体的运动模式。目前,实现不同精度的人脸捕捉主要有两种方式:


  ①根据面部标志点的位置获取面部表情数据,②基于结构光原理使用3D相机读取面部点阵图案。


  Finger运动捕捉是还原手指的运动,是捕捉精度和捕捉系统处理能力提高的标志。


  3)3D运动捕捉技术可以分为两个方向:光学运动捕捉和惯性运动捕捉。


  动作捕捉软件是基于标记点对不同位置摄像机的红外光反射,对人体上的标记点进行绝对定位,构建三维模型来还原运动。惯性运动捕捉通过惯性传感器捕捉人体关键骨骼的旋转信息,测量人体运动,最后将数据无线传输到计算机,还原人体运动。


  4)看好动作捕捉技术的进一步应用和发展。


  运动捕捉是有效还原人体或物体运动并生成相应三维运动资产的关键技术。我们看好该技术在未来游戏、电影、生物、医疗、VR等行业的进一步发展,更多的应用场景将同时出现在B端和C端。同时,我们乐观地认为,运动捕捉技术将成为元宇宙的基础技术之一。