动作捕捉虚拟人物的发展
- 2024-07-31
- 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
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动作捕捉虚拟人物的发展有哪些?动作捕捉非常奇妙,它让虚拟世界的角色动起来,不仅仅是移动而是以一种非常真实和自然的方式,大家在游戏里看到的NPC的动作就是用动作捕捉设备进行制作的,下面就和瑞立视一起来看看动作捕捉的相关内容。
动作捕捉技术的发展历程:
1、早期发展(20世纪70年代至80年代)
基础技术:动作捕捉技术最初应用于生物力学研究,采用机械设备和光学系统记录人体运动。机械系统依赖于连杆和传感器,光学系统则使用标记和摄影测量方法。
实验室应用:这些早期系统主要用于运动分析,帮助科学家研究人体运动机制。例如,运动学实验室使用标记和多摄像机系统记录运动员的动作。
2、技术进步(20世纪90年代)
光学捕捉系统:光学系统成为主流,使用多个高速摄像机和反光标记捕捉运动。标记通常放置在演员身上,摄像机捕捉反射光信号,然后通过计算机处理生成三维运动数据。这一技术在电影和视频游戏中逐渐普及。
磁学捕捉系统:磁学系统利用磁场传感器捕捉运动,虽然减少了对光线的依赖,但容易受到金属物体的干扰。这类系统在一定程度上应用于虚拟现实和早期视频游戏开发。
3、数字化和实时捕捉(21世纪初)
实时捕捉:随着计算机处理能力的提升,实时捕捉成为可能。演员的动作可以即时转换为虚拟角色的动画,极大地提高了动画制作的效率。
面部捕捉:面部捕捉技术得到发展,使用高精度摄像头和标记点记录面部肌肉的细微运动。这使得虚拟角色能够表现出更加丰富和逼真的表情。例如,《指环王》系列电影中咕噜的表演就是通过面部捕捉技术实现的。
4、现代技术(21世纪10年代至今)
惯性捕捉系统:利用惯性传感器(如加速度计和陀螺仪)捕捉运动,不需要摄像头和标记点,适用于大范围和户外场景。
机器学习和AI:机器学习和人工智能技术的结合提高了数据处理的效率和精度。无标记点捕捉技术逐渐成熟,通过分析视频中的人体姿态实现动作捕捉,如Facebook的DeepMotion和Google的PoseNet项目。
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