行业案例

动作捕捉软件系统技术开启游戏实感通道

  • 日期 2022-12-05
  • 作者asdfasf
  • 浏览量:2858
  • 分享次数:234

  现在很多游戏玩家在选择游戏的时候,首先关注的是游戏玩家的体验,然后才是游戏的技术支持。虚拟动点是一家深度涉足影视动漫、虚拟现实、体育科学等垂直行业的科技创新型企业。它一直在开发新动作捕捉软件系统技术,并为大型游戏提供技术支持。最近的《使命召唤:现代战争》就是游戏代表之一。


  《使命召唤:现代战争》是一款由InfinityWard开发,动视于2019年发布的第一人称射击游戏。这款游戏是使命召唤系列的第16部作品,也是现代战争系列的第4部作品。《现代战争》系列游戏基于虚构的时间线,以国际冲突为背景。通过描绘逼真的战时场景,玩家可以以第一视角与队友并肩作战。


  游戏的灵魂人物CaptainPrice终于在《使命召唤:现代战争3》中将他的敌人VladimirMakarov吊死在了大楼上,他从大楼里退了出来,直到2019年的《使命召唤:现代战争》。虽然故事线完全重启,但CaptainPrice的回归还是让全世界玩家兴奋不已,充满期待。


  有了这样一部脍炙人口的作品,InfinityWard工作室的幕后投入自然是极其小心的。在挑选饰演普莱斯上尉的演员时经过多方考量,最终敲定由巴里·洛安(巴里·斯隆饰)出演普莱斯上尉的“不朽传奇”;在幕后制作过程中,还使用了高效且适合写实风格动画的动作捕捉技术。


  使命召唤系列游戏的故事画面真实感人,尤其是在主线故事和过场动画的开篇,人物动作和表情等细节流畅自然,画面、对话和主线故事线更加真实。每当沉浸其中,玩家往往会忘记这是一个不真实的世界。之所以会有如此真实的代入感,除了精彩合理的故事线、极致的人物细节和身临其境的音效之外,虚拟人物和镜头自然流畅的运动轨迹也给这个虚拟世界带来了锦上添花的真实感,给玩家带来了微妙的情感体验,而这种真实感主要得益于虚拟拍摄中使用的动作捕捉技术。


  在拍摄过程中,InfinityWard公司使用了OptiTrack光学运动捕捉技术。巴里和其他扮演队友的演员被要求穿上动作捕捉服装,戴上动作捕捉头盔和面部表情捕捉设备,面部关键肌肉被标记器标记出来。摄影棚上方设置了OptiTrack红外摄像机,可以捕捉演员的动作,通过捕捉标记反射的红外光生成动作数据。人脸捕捉设备可以捕捉演员说话时的肌肉动态和细微的表情变化。最终的制作团队可以使用动作捕捉数据来驱动游戏中角色的移动。


  由于每一个虚幻角色的背后其实都是由真人演绎驱动的,所以在玩家操作的过程中,第一视角的奔跑视觉效果和投掷东西都是非常接近真实体验的,而这些动态原型和激动人心的镜头节奏大多是基于动作捕捉技术。玩家可以沉浸其中,和队友一起体验血腥的战争。


  作为一名演员,当被问及拍摄过程中最大的挑战:


  “你知道你必须努力让那个世界真实,但那个世界并不真的存在...在拍摄电影或电视剧时,我清楚地知道物体的方位,甚至可以通过与摄像师的交流,了解每个镜头的紧凑程度,相机在拍摄的时间,以及每个场景的取景方法。但是在P-CAP工作室录制的时候,我们只是在一个房间里,不知道什么时候从哪里开始拍摄近景;或者切广角体现现场感的时候,需要一直保持那个动作;你还需要知道和谁一起演一场戏,而且你必须保持这种状态...当摄影师引导你时,你必须忽略摄像机。”


  诚然,新兴技术带来的挑战需要演员进行一些适应,但幸运的是,结果非常令人满意。很多游戏开发者选择让动画师一帧一帧的手绘游戏中人物的动作,但不同于动画和影视中那些相对静态的作品,游戏是一个互动的产品——虽然每款游戏发售前都会进行一定范围的用户公测,但从游戏发售后积累的玩家体验来看,使用动作捕捉技术开发的游戏在操作体验上更加真实,并且人物的动作和表情更加流畅自然,更适合剧情丰富的游戏作品。


  动作捕捉技术不仅缩短了现实游戏的开发周期,还提高了动作效果的自然度和流畅性。逐帧关键点法更适合角色设定夸张、超自然的非现实游戏。制作团队获得演员的动作捕捉数据后,通过进行后期换装和游戏引擎渲染,可以使成品画面达到逼真的效果。


  《使命召唤:现代战争》的制作与OptiTrack动作捕捉产品的结合,为演员和摄制组充分发挥艺术水平提供了更广阔的空间。玩家不仅是游戏设定的虚拟世界中的主人和参与者,也是狂热的追随者。


  动作捕捉技术配合后期精细的画面渲染,将游戏角色的动作和表情呈现效果提升到一个新的高度,力求将游戏的真实感做到极致,唤起玩家的怀旧回忆和队友的感受。从作品到系列,从系列到铭牌,最终成为每个玩家心中的青春品牌。


  在未来的发展中,虚拟动点将继续发挥技术优势,不断加大技术投入,旨在为消费者提供最佳的沉浸式综合娱乐体验,打造标杆式的娱乐体验业态和服务。