行业案例

运动捕捉对虚拟现实的应用

  • 日期 2022-12-22
  • 作者asdfasdf
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  虚拟现实(Virtualreality)又称虚拟技术,是利用计算机模拟创造一个三维空间的虚拟世界,用户可以在虚拟空间中即时观察事物。当用户移动位置时,计算机可以立即执行复杂的操作,并发回准确的虚拟世界视频,以生成临场感。Optical运动捕捉system可以实现低成本、低延迟、高精度的定位跟踪,沉浸式体验。


  例:中国科学技术大学(USTC)-运动捕捉系统用于多用户虚拟空间行走-交互实验。


  场地大小:10m×10m


  拍摄对象:HMD头盔


  核心配置:12Mars2H运动捕捉lens


  运动捕捉


  通常情况下,由于虚拟空间与现实空间的几何不匹配,虽然虚拟空间范围较大,但现实空间相对较小,多个用户在同一空间存在相互碰撞的危险。为了解决用户之间的碰撞问题,中国科学技术大学刘先生的团队设计了一种使用“替身”的方法。当两个用户有碰撞危险时,系统会在其中一个用户的行走路线前方生成一个动态头像,以此作为指示器提醒用户远离该头像,从而避免用户之间的碰撞。在HKUST的多用户虚拟空间行走交互实验中,使用了12个诺科夫度量Mars2H红外光学运动捕捉camera来获取用户在三维空间中的位置。