行业案例

姿态捕捉技术溯源

  • 日期 2022-12-22
  • 作者asdfasfs
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  运动捕捉技术的出现可以追溯到20世纪70年代末。当时,迪士尼公司试图通过在电影《白雪公主和七个小矮人》中高速“复制”真实演员动作的连续照片来提高动画角色的动作质量。可惜结果不尽如人意:动作确实很逼真,但缺乏卡通性和戏剧性。最后迪士尼放弃了这种动画制作方式。当计算机技术开始应用于动画制作时,纽约计算机图形技术实验室的RebeccaAllen设计了一个水银镜,将真实舞者的表演姿势投射到计算机屏幕上,作为数字舞者动画关键帧的参考。


  自此,运动捕捉技术受到越来越多研究人员和开发者的关注,逐渐从实验研究走向实用化和商业化。随着计算机软硬件技术的飞速发展,运动捕捉目前已在发达国家得到广泛应用,并成功应用于影视特效、动画制作、虚拟现实、游戏、人机工程学、模拟训练、生物力学研究等诸多方面。


  动捕设备在电视剧【神雕侠侣】中的应用,是国内同领域的首次尝试。这是一个挑战,尤其是在捕捉马下落的过程中。对战马等大型四足动物的动作捕捉在国内尚无先例。由于缺乏技术经验,最后只能临时从国外聘请维康的技术工程师来解决这个问题。