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什么是动作捕捉,对影视动漫有什么影响?

  • 日期 2022-11-10
  • 作者深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
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我们今天所说的动作捕捉通常是指使用传感器和软件将现场演员的动作转录成3D游戏或动画之中的数字模型。众所周知,动画和游戏之中的人物(包括人和动物)必须有动作,比如跑、跳、打架等。

动作捕捉技术出现以前,这些动作必须一帧一帧地手动绘制。无论是2D还是3D,动画还是游戏,都需要动画师/动作美工根据感觉和体验手动调整关键帧,一帧一帧地模拟角色的动作,这种生产方式的缺点是显而易见的:

1、逐帧动画的效率很低,很难批量生产。

2、纯粹靠动画师的经验和大脑的补充,如果遇到杂技、格斗、舞蹈之类复杂的动作,一不小心就会画崩。

3、过于依赖动画师的个人素质,动画师不同层次的动作天差地别,导致产品的成本和质量基本上处于不可控的状态,为了解决上述问题,运动捕捉技术应运而生。

而我们今天所说的动作捕捉技术,诞生于20世纪60年代的美国。一位名叫李·哈里森三世的动画师发明了世界之上第一个计算机化的动作捕捉系统——Animac。该系统包括一个“电子服装”与电位器通过数据线连接到计算机。真演员穿上戏服进行表演,表演之后会实时传输到计算机之中,并转换成相应的关键帧数据。这样,需要几天时间才能完成的手的运动,可以在几分钟之内与动作捕捉系统

此后,随着好莱坞电影的蓬勃发展,动作捕捉技术得到了很大的提高和应用。动作捕捉的精度不断提高,传统的有线动态捕捉已被无线动作捕捉所取代。演员的紧身衣不再贴在数据线之上,而是贴满了发光的乒乓球,摄像头可以根据乒乓球的运动轨迹直接计算动作数据。这样,动作捕捉演员就可以在演播室里面飞来飞去,而不用被缆绳拴住,还可以和其他没有动作捕捉的演员共用一个舞台。像《泰迪熊》这样的结合了真人和动画的电影,都依赖于无线动作捕捉技术。经过20世纪初的不断改进,移动捕获技术在21世纪开始普及。2000年动画《辛巴历险记》:《迷雾以外》是第一部完全采用动作捕捉技术拍摄的电影,这一点后来在获得巨大成功的《指环王》三部曲中得以实现。如今的好莱坞电影已经成为动作捕捉技术的世界。 

动作捕捉技术的优势:

1. 高效,动画师不需要绞尽脑汁去想象复杂的动作。

2. 成本低,一套移动捕捉设备虽然价格昂贵,但由于它能大批量产生动作,而且它速度快,可以节省巨大的时间成本,而且它分散到每一个动作之上往往很便宜。

3. 门槛低,不太依赖大神动画师,对小团队非常友好。

但动作捕捉技术的优越性并不意味着传统动画制作者会被淘汰。一方面,动作捕捉技术需要真正的演员,所以它只能模拟真人可以表演的动作。对于那些人体无法完成的动作(机械、飞机、怪物等),仍然由动画师自己调整关键帧。另一方面,经验丰富的动画师控制动作节奏、幅度和张力的能力是软件所无法替代的。

如今的动作捕捉技术已经从身体动作转移到了面部动作,也就是我们常听到的“面部表情捕捉”。面部表情捕捉的工作原理与动作捕捉非常相似:一个真人演员配备了一个装有传感器的头罩,演员的面部表情被记录在计算机之中,产生面部运动数据,然后应用于数字角色。


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